Рабочее зеркало бк марафон работающее

Автор: | 17.02.2022

Зеркало Марафонбет

Info Combats: Это ваш первый персонаж или были другие?
Steel King: Нет, к огромному сожалению, это не первый персонаж. Первый персонаж у меня был Rozzey. Уворот, которого я прокачал на 7 уровень и надел на него голден фул с топором и щитом. Он тогда был одним из тех, кто закрывал почти все групповые бои. До сих пор вспоминаю те времена с приятной грустью. Но его удалили. Я улетал в Европу на какое-то время и не заходил в БК. А тогда, если я не ошибаюсь, полгода оффлайна и персонаж удалялся.

Info Combats: Уже совсем скоро вашему текущему персонажу исполнится 14 лет. Когда создавали текущего персонажа, не ожидали, что будете им играть столько времени?
Steel King: Нет, знаете, если честно, то я его создал просто из любопытства. Чтобы посмотреть что там изменилось, кто из знакомых остался. Даже и мысли не было, что я останусь в проекте. Но, как вы верно заметили, через два месяца моему персонажу исполнится 14 лет. И расставание с проектом уже исключено! 🙂

Info Combats: Вы много времени проводите в игре? Как ваши близкие относятся к увлечению БК? Играют вместе с вами или у них другие интересы?
Steel King: Да, провожу в БК больше времени, чем мог бы себе позволить. Я являюсь главой огромного союза и просто вынужден быть в курсе всех событий и так же подгонять всех делать задания. Спасибо Админии огромное, что добавили в игру «Клановые гонки» за рейтингом. Это определенно сделало игру интересной и принесло уйму эмоций людям. И хочу заметить, что всё больше набирает обороты. А это значит, что мы просто обязаны быть на связи. Иначе – прощай рейтинг.
А на счет близких. если в двух словах, то они этого не понимают. Не понимают того, что в 3 часа ночи может зазвонить телефон и я встану и пойду к Ноутбуку ))

До этого я был в союзном клане SteelHearts , потом настал момент, когда глава SteelHearts был сильно занят своими делами и клан стал совсем бесхозным. Тогда мной и было принято решение перейти в SteelKnights . И перешел я сразу главой. К сожалению, я не помню, когда это произошло, так как даже в записях нет данных об этом. Но, кажется, это было в период, когда запустили Туманные Низины. На тот момент я даже представить не мог, что из этого клана, может вырасти что-то такое, что мы сейчас имеем. Тогда там было человек 5 живых персонажей, которые поддержали меня и перешли со мной, чтобы создать нечто живое.
Дружный клан? Нет. Такое я не скажу, потому, что дружными кланами в БК являются почти все. Наш клан – это нечто другое. Это намного больше, чем люди с одним значком. У нас всё строится исключительно на уважении к сокланам. Мы, практически, все знакомы (в реальной жизни – ред.). Я иногда езжу в другие страны, чтобы собрать наших ребят, посидеть, пообщаться, отдохнуть. Мы – это нечто больше, чем сокланы в сети. Это тяжело объяснить, это надо прочувствовать. В БК шутят, что мы – это секта. Но я уточню: Мы — Настоящие Друзья! Которые общаются не только сидя за монитором. У нас уже даже сложились деловые отношения с сокланами. Кто-то уже дружит семьями, отмечают вместе Новый год, дни рождения и другие значимые события.
Спасибо Бойцовскому Клубу за то, что объединяет людей с общими интересами.
У нас уже традиции свои сложились. Если кто-то из сокланов приезжает в Москву, то мы все обязательно собираемся. Не важно, как часто это происходит. Если кто-то летит в Москву – общий сбор! )))

Info Combats: Члены вашего клана корректно общаются на форуме, играют не нарушая законов. За такой огромный период времени сложно вспомнить скандалы, связанные с вашим кланом. Неужели у вас не бывает в клан-чате конфликтов между членами клана / с другими кланами? Или все же случаются такие моменты? Как решаете их – собираетесь в реале и обсуждаете, созваниваетесь? Существуют у вас внутренние правила поведения соклановца?

И по мнению большинства, он Прекрасен! )

Сегодня Героем Дня стал Avadoned [12] , который первым смог покорить неприступные стены Башни Смерти.
Не взирая на сильнейший январский шторм, что бушевал в Sand City, пытливому News Combats [12] всё же удалось связаться с этим персонажем и узнать подробности данных событий.

News combats: Тема нашей беседы — Башня Смерти.

Avadoned: Буду очень рад пообщаться на тему Башни Смерти. Очень увлекательная локация.

News combats: Расскажи немного о себе и о том, как попал в проект Бойцовского Клуба?

Avadoned: Об этом замечательном проекте узнал еще в далеком 2005 году. Когда все интернет-клубы нашего маленького города Трускавца на Западе Украины были переполнены игроками Бойцовского клуба. Зайдя в один из них к приятелям, застал их за игрой в БК. Так и решил зарегистрироваться. В то время я учился еще в школе.
Постоянно играть не получалось, добираться на хай уровни было трудно. Так как компьютера у меня не было, приходилось играть с различных интернет-клубов и кафе. Первые ники уже и не помню, их спустя какое-то время стирали с базы.

News combats: А почему возвращался?

Avadoned: Этому есть м ножество причин. По сей день считаю эту игру одной из лучших со всеми ее недостатками. Интересные люди, увлекательные квесты, зрелищные бои, которые когда-то длились сутками. Лучший форум и новостная лента, которая заставляла меня наблюдать и интересоваться событиями игрового мира, когда делал большие паузы в игре.
Естественно, Бойцовский клуб — игра не для всех, но даже не донатер, каким являюсь я, может найти тут массу увлечений. Игра, в которой нужно задействовать ум и другие качества, чтобы добиваться вершин в разных направлениях: боевка, квесты или другие игровые локации этого мира, собственно, как и Башня Смерти.

News combats: Судя по всему, Башня Смерти тебя увлекла бесповоротно? Настолько, что тебе даже удалось первому достичь её вершины, с чем тебя и поздравляю!

Avadoned: Спасибо большое! Насколько мне известно, БС — появилась уже давно, но в ней не было того, к чему было бы интересно стремиться. Ранние ее версии не привлекали к себе внимания. Как только я увидел, что ее переработали и добавили репутацию, то уже знал точно, что мое присутствие неизбежно. Мне нравятся достижения в виде значков и репутации, везде хочется достичь некоего максимума.
Я несколько раз заходил, что бы увидеть, что там да как. Но активный мой старт начался в конце июля, когда у некоторых игроков было по 10-15 000 репутации, а у меня же всего 50.

News combats: Скажи, какие эмоции ты испытываешь по поводу взятия последнего рубежа БС?

Avadoned: Честно? Разные. Облегчение, потому как я считал нереальным взять последний рубеж первым, как я говорил из-за большого разрыва, но в итоге я был очень рад, радость добавила и магию праздника, потому что мне удалось закончить репутационный барьер 1 января, на Новый Год.
Кстати, последний турнир был победным.

Хочу так же воспользоваться моментом и поблагодарить своих коллег, которые поддерживали меня, мое стремление, и ярых соперников, которые не позволяли мне брать большие перерывы и облегчения.

News combats: Получается, сложно было покорять Башню Смерти? Ходил ли ты один или в составе постоянной команды?

Avadoned: Сложно покорять было именно в этой ситуации, так как мой онлайн был огромен за эти 5 месяцев. В БС каждый за себя, но у меня были как и приятные беседы в турнирах и красочные бои, так и недружелюбные и нервные.

News combats: А что тебя сдерживало от того, чтобы бросить эту затею?

Avadoned: Наверное, все. Так как бросать я не собирался. Старался быть хладнокровным, сдерживать эмоции и уверенно идти к своей цели.

News combats: Каким классом чаще всего ты ходил и была ли своя тактика? И, если не секрет, то какая тактика использовалась?

Avadoned: Я почти всегда играл случайным классом. Учился играть всеми, много удовольствия доставляли маги, потому как у меня нет возможности одеть мага вне БС. Старался наслаждаться игрой магами сполна. Тактик было множество, за все это время я изучил всех опытных и завсегдатаев БС-ников. По ведению боя знал, кто против меня играет, и отталкивался от этого, какие приемы и когда использвать, старался предугадывать все наперед.

Старался играть на сдерживание и вторым номером, тайм боя 30 секунд. Если противник не проставился первым, то самое интересное было после этих 30 секунд. Когда, ты не знаешь, кто именно ударит первым.

News combats: Какой хороший и продуманный подход к локации. То есть, для тебя БС стала своеобразным полигоном для боевых тестов?

Avadoned: Именно так, я старался изучать все, каждую мелочь, которая помогла бы победить соперника и взять победу в турнире. Многие жаловались и ругались, почему я не проставляюсь первым, я считал, что так неинтересно. Все в равных условиях, я никому не запрещал делать так же. Ведь так намного интересней, чем обычный фарм: напал, проиграл или победил и дальше. Самое интересное ведь в бое, в тактиках и стратегии.

News combats: Намечены ли у тебя какие-то особые планы в дальнейшем на Башню Смерти?

Avadoned: Есть несколько моментов по этому поводу. Конечно, отошел я от БС-ых дел не навсегда. Время от времени неизбежно мое присутствие. В Башне есть несколько весьма неприятных багов, о которых я сообщал, и очень надеюсь на их исправление. И было б неплохо учесть просьбы множества игроков о том, чтобы добавить что-нибудь еще помимо того, что уже есть в магазине.

Очень надеюсь, что это привлечет больше людей к этой потрясающей локации. Но замечу, не хотелось бы, чтобы это повторяло турниры на фарм плаща или КЦ. Что-то другое, совсем новое.

News combats: А есть ли у тебя рекомендации и советы для тех, кто не решается пойти в БС? Чем может быть полезна Башня Смерти и кому туда следует поспешить немедленно?

Avadoned: Конечно есть. Многие игроки разочаровываются в поражениях и сливу своих кредитов. Просто нужно научиться играть, учитывать все нюансы, и вести свою игру.
К то нуждается в помощи и советах, всегда рад слышать в привате. Помогу чем смогу каждому, кто желает.

Полезна она и неплохим заработком, за это время я заработал около 15 000 кредитов. Может это и не фарм пещер или торговля, но это очень приятный бонус и на зря потраченное время, как некоторые думают.

News combats: Значит, в Башне Смерти каждый может преуспеть, если будет стараться?

Avadoned: Конечно, главное начать, адаптироваться и у каждого будет своя серия больших и красочных побед.
News combats: Благодарю за интересную беседу. В ответ я хочу подарить памятный сувенир о нашей беседе в честь твоей победы. Желаю новых побед, интересных событий и сокрушительных побед над важными целями в обоих мирах!

Avadoned: Спасибо огромное! Было очень приятно пообщаться. Желаю нашему проекту процветания!

Героиней нашего сегодняшнего интервью стала Ледяная печаль [12] . Творческая и многогранная личность, участница ЛитКлуба, а также большинства проводимых конкурсов. Игроки знают её по работам "БКшный неадекват" и из-за этого она уже была героем нашей рубрики, но сегодня она здесь как победитель Летнего Сostume Play.
Её работа стала призовой с довольно существенным отрывом от остальных участников и мы решили выяснить, в чём кроется секрет успеха. Удалось ли нам приоткрыть завесу тайны и понять, насколько сложным может быть путь к идеалу, пусть решат читатели.

news combats: Здравствуй, Даша. Наверное найдётся мало игроков, кому будет незнаком твой ник, но начнём с привычного — расскажи о себе, как узнала об игре, что задержало на столько лет?

Ледяная Печаль (Дарья): Об игре узнала еще в 2004 году, но во времена диалаповского интернета играть было, мягко говоря, неудобно, поэтому быстро забросила. Уже потом, в 2007 году, увидела как мои университетские друзья играют в знакомую браузерку, тогда и решила создать своего серьёзного персонажа.
Ник выбирала долго, хотелось чего-то грустно-нежного в тот момент, так и появилась Ледяная печаль.
Задержали в игре сперва университетские друзья, с ними было весело копать и собирать комплекты. Потом появились и друзья в онлайне из разных стран. И так уж вышло в своё время, что часто переезжала, а они всегда оставались на своем месте в виртуальном мире БК, куда можно было вернуться в любой момент.

news combats: Ник выбран лирический, но по отзывам друзей и твоим работам ты неиссякаемый оптимист. Не было желания сменить ник?

Ледяная печаль: Соклан как-то раз предложил "Огненную радость", но, пожалуй нет. Хоть шальные мысли про смену возникали пару раз, но пока уверенно не хочу менять свою Печальку.

news combats: Твои выпуски "БКшного неадеквата" и прочие работы в скролле несли игрокам радость, почему ты перестала заниматься этим?

Ледяная печаль: Неадекват в заморозке до неизвестных времен по многим причинам. Одна из них, и главная, это угасшая отдача от моего маленького, так сказать, проекта. Собирать материал, придумывать, склеивать вместе — все это стоит времени и стараний. И я делала это, чтобы тоже получить положительные эмоции, которые я бы хотела, чтобы получали игроки, просматривая выпуски. Но отдачи от игроков со временем становилось все меньше и меньше, топики с выпусками "улетали", негативные комментарии накапливались. Может, упало качество шуток, а может форумный обыватель стал избирательней к юмору или к персонажам в частности. Все может быть и я это прекрасно понимаю, но когда выпуски стали приносить мне больше усталости, чем положительных эмоций, я решила их заморозить.

news combats: А что на счёт роликов, клипов и различных мемов?

Ледяная печаль: По мере вдохновения я всё это делаю) Но верно, уже сравнимо меньше, чем раньше. Былая самоотверженность стихает, наверное, из-за легкой неопределенности в игре. Общее настроение БКашного мира имеет немалое влияние на это, как ни странно)
Чуть больше года назад, когда, как мне кажется, у нас был очень большой подъем в БК: в игровом плане все ждали, когда будут получены 100 кристаллов и появится 13 уровень, гвардейцы. И в социальном плане появились гимны, Аидовы Кухни, мои Неадекваты, видео-новости Суслика, стихи Старого Парня и Мымра (прошу заранее извинить ребят, если кого-то еще забыла). И мы все ждали, что вот-вот что-то придет. Как мне кажется, не пришло. Сами ли мы построили эти ожидания или они были основаны на чем-то более материальном, уже не особо хочется разбираться. Но, как мне кажется, почему все поменялось — потому что голый энтузиазм людей имеет свойство потихоньку заканчиваться.
Великая "Идея", которая питала наше БКашное комьюнити раньше с огромной силой, почему-то не стала за все это время ближе, поэтому волей или неволей задумываешься, стоит ли она все еще той же степени самоотверженности.

news combats: Даша, твои работы есть в ЛитКлубе, ты участник и победитель многих конкурсов. У тебя творческая профессия в реальности и ты перенесла её в игру?

Ледяная печаль: Работа у меня совершенно не творческая, так уж сложилось, в сфере финансов. Так что нигде больше я не могла бы попробовать делать костюмы, писать стихи или рассказы (тут стоит отметить, что будучи подростком увлекалась этим, как многие, думаю; так что БК помог вспомнить и не забросить эту прекрасную стезю), делать клипы или коллажи, учиться работать с редакторами. Спрашиваю коллег или друзей: "Вы хоть раз тыкву пробовали вырезать?" А в ответ только: "Нет, ты что. я не умею, зачем?" А это очень весело, и еще, как мне кажется, полезно — узнавать, учиться и пробовать себя в чем-то новом.
Можно сказать, что это моя отдушина. Помогает отвлечься от суеты, разных непонятных тревог. Человек по сути же чуть больше, чем просто работа-дом-работа-дом, он еще и стихи писать может)


news combats: Ты очень ответственно подходишь ко всем конкурсам. В рубрике Костюмплей твои образы всегда очень точны. Кто помогает тебе со всем необходимым? Костюмы, фотографы, макияж, чьих это рук дело?

Ледяная печаль: Костюмы делаю я сама. И последний был полностью сделан от начала и до конца моими руками. Но проект был амбициозным, очень. Его масштаб я поняла только когда начала делать, а там уже пути назад нет, и не может быть. Насмотревшись разных косплей-конкурсов по разным другим играм загорелась в голове идея "А я смогу сделать что-то похожее, полноценный серьезный косплей с бронёй?". Смогла, и безгранично рада этому. Все еще не уровня некоторых косплей-профи, но я довольна, они делают костюмы по несколько месяцев и с огромным опытом и бюджетом. А у меня в руках были лишь три рабочие недели и материал, который я видела впервые в жизни. Сейчас оборачиваюсь назад и не могу понять, какой черт меня дернул на такой рискованный проект. Но черт бы прав, надо будет его отблагодарить пряничками =)
А вот фотографирует меня на все конкурсы сестра. Она всегда поддержит и поможет советом, если нужен свежий взгляд, когда есть еще время что-то исправить. Я ей очень благодарна за все)

news combats: Парики, броня — это настолько глобально и наверное затратно? Что тебя привлекает в этих конкурсах?

Ледяная печаль: Довольно затратно, но я стараюсь находить доступные варианты) Если хорошо поискать, то можно найти многие вещи в пределах разумных цен. Если вам предлагают парик по цене в пол дракона, то наверное стоит поискать еще) Самый затратный костюм, конечно, вышел на последний косплей. Но тут уже играл спортивный интерес — смогу сделать или нет. Поэтому делала на совесть.
Косплей — это совсем не дешевое хобби, как я узнала) Но это, как и с любым другим хобби, к которому серьезно относишься.
Мой мотив, наверное, научиться делать что-то для себя новое и бросать себе вызов. Всегда смотришь на другой масштабный косплей разинув рот с вопросами в голове: "А как это сделано? А это из чего? А как оно держится? А я смогу?". И главное перейти от стадии "Интересно. " до "Дайте-ка я тоже попробую". Но все это, чтобы просто было интересно, занимательно, а в последствии и немного удовлетворения и гордости от своего творения, и что отважился попробовать)

news combats: Расскажи, в общих чертах, как и из чего был сделан костюм, сколько времени ушло на создание?

Ледяная печаль: Костюм полностью сделан из очень популярного среди всех косплееров материала — eva-пена (по виду очень напоминает матрас для йоги =), пусть название вас не пугает, его правда довольно легко найти. Из пены вырезала детали, строительным феном придавала им нужную форму, а потом склеивала горячим клеем. Потом крепления — резинки, петли, липучки (вы даже не догадываетесь, какие они сильные, поверьте). Далее шла покраска и удивительный процесс Эрозии (weathering). Эрозия — это вообще магия, без нее костюм бы смахивал на Железного Человека — ровненький и блестящий, а после Эрозии создается впечатление действительно ношенного металла. Костюм весит очень мало и в нем можно бегать и прыгать, единственный легкий недостаток — в нем жарко =)
Затрачено было три недели работы, от 3 и больше часов в день, оккупирована одна комната и подвал, средств. оставлю в секрете) Если у кого-то есть сомнения, что все это я делала сама — у меня много фотографий процесса сохранилось, даже есть пара с ожогами от клея =) это очень неприятно, так что будьте аккуратны с ним. Я могу заснять обзор, если будет интересно БКашникам)

news combats: Ты стала победительницей конкурса, с довольно большим разрывом от других участников. Ты довольна своей победой?

Ледяная печаль: Чувства двоякие.
Конечно, по моей работе видно, что я старалась именно на первое место. И еще, кроме всех вышеперечисленных причин, мне хотелось показать такой косплей, чтобы наконец заметили именно работу, а не ник персонажа за ней. Именно поэтому я очень-очень радовалась комментариям, что говорили, что у меня отличная работа, это правда очень важно для меня.
Народное голосование, как способ определить победителей меня очень сильно удивил. Всегда раньше в косплее выбирали Организаторы, а народным голосованием выбирали приз зрительских симпатий. И судя по большинству работ, что побеждали в голосовании на предыдущих косплеях, БКашники не судят косплей, а голосуют просто за фотографии. Тут-то и закралось сомнение. Потому что никто не может в голосовании проследить, точно ли люди голосуют за косплей, а не за что-то другое.
Это печально, потому что таким образом убивается идея косплея, где именно надо делать костюмы. Да, наши персонажи не ходят и не разговаривают, поэтому вряд ли можешь передать характер исполняемого образа. Да и то, что нужна фотография, а не дефиле, дает фору, что можно делать только перед, или костюм, в котором ты не ступишь и шага. Это еще можно чуть-чуть понять, но народное голосование убьёт БКашный Косплей. Как я видела по комментариям к новости, многие условия не до конца поняли, поэтому как можно ожидать, что они будут выбирать именно костюм?
Победа в чуть больше, чем 300 голосов была для меня безумной радостью. Я очень благодарна тем, кто голосовал за мой косплей, ведь они дали мне понять, что голосовали имеенно за мою работу, что она им понравилась и они посчитали её лучшей. А это самое главное для меня.

news combats: Есть ли мысли о будущем Косплея в БК? Пожелания в развитии?

Ледяная печаль: Мне бы очень хотелось, чтобы косплей в нашем мире развивался и дальше — было больше участников и образов для исполнения. Но Народное голосование на определение основной тройки оставлять нельзя. Это загубит конкурс. Если есть желание усластить глаза мужской половины БК — нужны другие конкурсы. Косплей Искушения и разные его вариации и темы — отлично подойдет. Но основной косплей нельзя отдавать на суд людей, которые, возможно и не знают, что такое косплей вообще.
Всем видно, что количество участников падает. Сравнить с самым первым косплеем, где было 80 участников и последним. Что влияет на то, что участников становится все меньше, я не знаю. Призы как мне кажется, более чем достойные, голосование или просто лень? Я не знаю.
Раз уж на то пошло, я готова быть среди судей на следующий косплей, выбирать именно костюмы, судить по принципу проделанной работы, потому что у меня есть с чем сравнивать уже (со своими работами). Это будет большая честь и ответственность для меня.
Сделаю косплей ради участия, без возможности победы, но для поддержки конкурса, чтобы люди знали, что не соревнуются с тем, кто их будет судить — это было бы неправильно.

news combats: Открыт сбор работ на конкурс Хеллоуинской тыквы, ты будешь принимать в нём участие?

Ледяная печаль: Участвовать или нет — пока не знаю. Тыквы у нас уже продаются, я присматриваюсь, но идей пока, если признаться, совсем нет. Своими работами, я можно сказать, затягиваю сама себе пояс туже и туже.
Теперь уже расслабляться нельзя — нужно делать и продолжать делать на уровне, а то заклюют =) А так хочется порой просто ради участия сделать и просто быть в пуле всех конкурсантов)

news combats: Какие твои планы на будущее? В каких ещё конкурсах тебе хотелось бы поучаствовать?

Ледяная печаль: Я всегда за конкурсы) особенно с интересной темой — искушение драконом, например, меня очень заинтересовал из последних своей необычной темой.
Когда объявляют конкурс и у меня возникает идея — я всегда участвую, иначе она просто не даст мне спать и будет съедать изнутри, если я пройду мимо. С фантазией у меня нет особых проблем, поэтому, может показаться, что я участвую почти везде. Так уж выходит — зарождается интересная идея по объявленной теме, хоть даже и не специально, и все, если не воплощу ее в жизнь — не прощу себе)

news combats: В твоей информации о персонаже много подарков от Ангелов и проекта. Расскажешь про них?

Ледяная печаль: Практически все подарки за победы или участие в конкурсах. И я ими очень дорожу, как напоминанием за старания свои. Эх. ну что поделать, радуюсь я каждому без исключения подарку)

news combats: В завершении нашей беседы, у тебя есть пожелания игрокам и проекту?

Ледяная печаль: Хочется пожелать всем игрокам побольше оптимизма) Всем нужна эмоциональная разрядка, и возможно, БК — это хорошее место, чтобы отвлечься и расслабиться. Но главное, чтобы мир продолжал расти от нашего пребывания тут, а не наоборот. За каждым набором цифр в инфе сидит живой человек и порой мы не знаем, как же много зависит от нас самих. Даже общий настрой в игре, мне кажется, может что-то поменять. Быть добрее к другим и особенно к тем, кто что-то пытается делать для вас, тратя свое время и силы, не ожидая ничего взамен)
А Админам хотелось бы сказать, что им стоит время от времени играть в свою игру. Именно поиграть, встать на наше место, надеть комплект (не ер и без рун и чарок, только хардкор) и зайти в БЧ или в пещерку. И многое, мне кажется, откроется с другой стороны, и это было бы хорошо)

news combats: Спасибо за столь интересную беседу. Удачи в будущих конкурсах и вдохновения!

Ледяная печаль: Спасибо большое за хорошие слова)

Скрыть
news combats: Доброго времени суток, Михаил. Большинство игроков знают вас как писателя эпохи БК-2 и постоянного участника ЛитКлуба. А что изначально привело вас в игру?

Gorhur: Не только БК-2, но и БК-1, если можно так выразиться — пришёл-то я в 2003-ем году. А привело меня сюда любопытство. На работе увидел, как коллеги рубятся во что-то, не разгибаясь: только-только сюжет домонтируют, и тут же снова за компьютер. Я ссылку запомнил, и в ньюзруме на своём компе вбил. Так и пришёл.
В БК, конечно, первое время меня только бои интересовали. На форум не залезал почти. Родился я в Ангелсе, и вскоре узнал про секретку. Там и сидел долгое время, там и с будущими сокланами познакомился.
Коллеги-то там сидели тоже. Правда, потом отвалились, но я уже втянулся к тому времени, нашёл здесь хороших знакомых, с кем с удовольствием общался, и потому даже не думал над тем, чтобы уходить.

news combats: Вы начали писать уже будучи в проекте или ваш творческий путь начался раньше?

Gorhur: Хе. Нет, первая серьёзная проба сил состоялась куда раньше, в начальной школе. И сподвигла меня к этому дочь институтских друзей моих родителей. Когда мы были в гостях, она рассказала, как сочиняет историю. Ну и я, чтобы не ударить в грязь лицом, принялся вдохновенно фантазировать на тему, что тоже, мол, пишу. А приехав домой, взял тетрадку и в самом деле стал записывать то, что к тому времени уже возникло в моей голове.
Потом были некоторые рассказы, написанные классах в седьмом-девятом. Их читала наша классная — литераторша. Один даже на конкурс какой-то отправила. Спасибо ей за то, что подбадривала и помогала идти вперёд.
В следующий раз я взялся за перо в конце девяностых. В ту пору сильно увлекался Толкиным, и мне очень зачесалось сочинить вольное продолжение "Властелина колец". Но — с урук-хаями в качестве главных героев. Мне за уруков весьма обидно было: как, такие славные воины, специально созданные, а их всякие там Арагорны с Гимли и Леголасами кучками складывали! Несправедливо, решил я, и стал сочинять. Правда, не закончил ту историю.
В те времена со мной такое часто бывало: на волне вдохновения садился писать, какое-то время активно этим занимался, а потом постепенно терял интерес: не в последнюю очередь потому, что писал, как Бог на душу положит — о том, каким должен быть сюжет, чем история закончится, не имел ни малейшего понятия. В итоге, история заводила себя в тупик, из которого надо было выбираться, каким-то образом всё переделывать, а мне становилось лениво.
После школы, конечно, был институт — но не Литературный, а Московский Авиационный, экономический факультет.
А потом я пришёл в БК и вот тут стал, наконец, писать регулярно.
Для начала — легенду клана, который мы создавали с друзьями по секретке Ангелса — клан BrothersOfJustice. У меня до сих пор в рюкзаке лежит бумага о регистрации. Потом были некоторые клановые конкурсы (один из них, клана Censored, закончился для меня призовым местом — третьим, что ли).
Потом мне захотелось нашу клановую легенду расширить. В итоге родилась Летопись Братства: первое моё большое законченное произведение. В ней, как я недавно посмотрел, оказалось около десяти авторских листов — то есть, порядка четырёхсот знаков с пробелами.
Для справки: роман "Волосы" — чуть менее четырнадцати авторских листов. То есть, больше, но не намного.
прим.: Авторский лист — сорок тысяч знаков с пробелами.

news combats: в БК вас знают под ником Gorhur, в реальности вы тоже публикуетесь под псевдонимом? Это, как дань уважения тому, откуда вы начали всерьёз интересоваться профессией писателя?

Gorhur: В реальности я пишу под собственным именем. Только самый первый рассказ — "Жизнь по частям" — был опубликован под псевдонимом "Горхур" (именно на кириллице).
И да, ту публикацию под псевдонимом можно назвать данью уважения псевдониму, который был — и остаётся, и останется — со мной все эти годы. Я — это и Горхур тоже, и Горхур — это я.

news combats: А откуда взялся ваш ник?

Gorhur: Он родился как раз в эпоху очень сильного и деятельного увлечения "Властелином колец", которое со мной разделяли мои друзья по институту. Они ходили на собрания толкинистов, по четвергам, в Нескучном саду (который называли Эгладором), и однажды я пошёл с ними.
— Тебе нужно имя из вселенной Арды, сказали друзья. Я в ту пору как раз жил своим произведением на тему "Властелина Колец" об уруках, и главный герой там тоже был именно что урук. Я назвал его Гортхангом и сказал друзьям, что вот оно, имя. — А кто ты, спросили они. Узнав, что вроде как урук, имя забраковали: слишком похоже на имя горцев, сказали они. Тогда я немного подумал, и составил имя из двух имён уруков — персонажей "Властелина колец": Горбаг и Маухур. Так и появился на свет Горхур.

news combats: С регистрацией разобрались, а как вы попали в ЛитКлуб и Тельняшку?

Gorhur: Тут вышло так. Летом 2004 года я опубликовал на городском форуме, в "Творчестве", свой рассказ "Сон в летнюю ночь или Будущее БК", где с юмором описал бкшника, оказавшегося в нашем клубе лет так через тридцать-сорок, что ли. Жаль, не сохранилась тема с рассказом за давностью лет. Народу понравилось, он попросил ещё. А у меня идеи клином попёрли, и я стал писать уже регулярно. В то время я и познакомился со Сцинком, будущим выпускающим редактором Литклуба. Тогда у него было игровое имя Thunderlizzard, если не ошибаюсь.Он занимался тем, что оставлял отзывы к написанному в "Творчестве" разными авторами.
Постепенно складывался круг общения творческих личностей: sly. fox, F0LKEN, Freestranger и другие.
И вот в 2005-ом, кажется, году, возник Литклуб в его первой версии. Просуществовал он не так долго: закрылся из-за разногласий жюри с администрацией БК: подводя итоги очередного месяца, эти две силы захотели разных авторов, и у каждой из сторон хватало для этого аргументов.
А мы, авторы БК, только-только пристрастились писать для ЛитКлуба, только-только привыкли получать содержательные отзывы на свои произведения. У нас началась ломка. Спустя какое-то время администрация решила вернуть ЛитКлуб, но уже с новыми правилами: призёров и победителей выбирает только жюри, а админы — выдают значки и призовые деньги. Один из значков, кстати, до сих пор висит в моей информации о персонаже.
И вот, в один прекрасный день, Верховный паладин Джеткокос выдернул меня и ещё нескольких собратьев по перу из наших городов и собрал воедино — кажется, в Девилсе. Это было совещание на тему возрождения Литклуба, и оно прошло успешно. Вскоре Литклуб второй версии открылся, с председателем жюри в виде персонажа SJaguar (это, к слову, был Эльмир Валеев — известный игрок "Что? Где? Когда?") и нами в качестве членов ЛитКлуба.
А критиком я стал с самого первого дня Литклуба-2. Точнее, стал им ещё до этого — как раз на собрании с Джетом. Потом уже о составе ЛК объявили всему БК — было это, если не ошибаюсь, в декабре 2005-го. Просто Джет сказал, что нужен новый состав критиков ЛК, и предложил нам, а мы согласились.
В ЛК было две ступени: простые критики и жюри.
Критики просто оценивали рассказы и писали рецензии. И наравне с авторами могли присылать свои произведения в ЛК, на общих основаниях. Члены жюри, которые выносили окончательное решение (подводили итоги месяца) не имели права участвовать в конкурсе. Они могли опубликовать свои произведения и их можно было оценивать, писать на них отзывы, но в гонке за призами эти опусы не участвовали.
Сначала я был простым критиком. А когда получил одну-две премии, меня перевели в жюри. Как на внутреннем форуме ЛК сказал Ягуар, чтобы народ не смущал. А то пишет хорошо, негоже ему раз за разом призы забирать. Так я стал постоянным автором и членом жюри в Литклубе-2, от начала и до самого конца, который наступил, если не ошибаюсь, весной 2008 года.
Что касается "Рваной тельняшки", то в этом конкурсе я тоже участвовал несколько раз, но выдающихся успехов не добился. Порвать оный предмет одежды ни разу не удалось. Но я не жалею: на конкурсе было невероятно весело — в том числе, и благодаря анонимному участию соревнующихся.
Отдельного упоминания заслуживает классическая тема "Тельняшки" под названием "Перловка". Туда сами участники собирали выдающиеся перлы, которые попадались им в рассказах и стихах. Хохот порой стоял гомерический. Если вдруг "Перловка" сохранилась где-то в архивах форума Армады и её можно извлечь, то это, право, стоило бы сделать.

news combats: Рады ли вы возрождению ЛитКлуба в БК-3?

Gorhur: Возрождению Литклуба в третьей его ипостаси я весьма обрадовался. Собственно, потому и стал сюда заходить куда чаще, чем раньше, и в конкурсах время от времени участвовать. Участвовал бы и чаще, да времени не хватает. То свободное время, что остаётся после работы, надо делить между семьёй и домашними хлопотами, и работой для издательства. Но я надеюсь, что и здесь, в Литклубе, ещё смогу пошуметь. Но, наверное, вне конкурса.
С учётом того, что администрация поддерживает Литбульк (так в своё время шуточно переиначил название gogachka, один из активных участников Литклуба-2) на очень серьёзном уровне, можно верить в то, что это всерьёз и надолго.

news combats: Известность в проекте пришла к вам во времена БК-2, можете рассказать запомнившиеся моменты или забавные эпизоты из тех времён?

Gorhur: Не могу сказать, что я был ну очень популярен. Уровня Леси Младшей, enfant_terrible и других авторов, которые были у всех на слуху и собирали сотни комментариев под своими произведениями, я не достигал никогда. Но в рамках Литклуба — да, там ко мне пришло уважение со стороны других авторов, пришло признание. Честно говоря, я это очень ценил тогда и ценю сейчас. В ту пору в ЛК собрались люди действительно увлекающиеся и талантливые. По именам можно долго вспоминать, я приведу лишь несколько: Архи Дьявол, Кицунэ [7] , Ardenn [12] , Критикъ, baron Alex von L [9] , Кибердятел [8] . список можно продолжать и продолжать.
Тот же Сцинк [8] писал совершенно замечательные рассказы, в особенности юмористические.
Помню, FreeStranger опубликовал на форуме одно из своих произведений, ставшее едва ли не самым популярным у него. Я говорю о "Полосатой лошади". Когда тему паладины сделали прикреплённой, у Фриса наступил экстаз. Он был счастлив до глубины души, а я ему втайне завидовал.
Ещё помню, как опубликовал рассказ, после которого за мной в Литклубе окончательно закрепилось прозвище "Патологоанатом".

news combats: За что вас так?

Gorhur: Дело в том, что мы, критики Литклуба, обязаны были не просто оценивать произведения, но и объяснять свою позицию. То есть, давать некую рецензию на прочитанное. Среди нас не было профессиональных критиков, и никто из нас толком не знал, как правильно рецензировать произведения. Каждый делал это так, как считал правильным. Я подходил к делу очень дотошно. Старался каждый рассказ разложить на элементы: идея, сюжет, герои, стиль, язык, атмосфера. Чего хотел сказать автор своим рассказом и как ему удалось это сделать.
А потом однажды мы устроили для авторов ЛК необычную акцию: предложили им дать прозвища нам, критикам — на основе нашей работы и общения с писателями. И вот тогда впервые проскочило: "Патологоанатом" — видимо, потому, что я каждое произведение потрошил. А потом ко мне пришла хулиганская идея и я, испытав прилив вдохновения, написал рассказ "Семинар бывалого патологоанатома, или советы, как рецензировать прозу". Народ ржал, аки табун лошадей на конопляном поле.

news combats: Судя по архивам произведений, вы пробовали себя в различных жанрах — сказки, притчи, рассказы, фэнтази. Последний роман вышел в жанре ужасов. А какой из жанров является любимым и в каком комфортнее всего писать?

Gorhur: Всё верно, я начал писать фантастику и фэнтези, долгое время писал именно их. И первый опубликованный рассказ (не самиздат) "Жизнь по частям" является именно что научной фантастикой.
Но так вышло, что именно в жанре ужасов получилось наладить сотрудничество с ЭКСМО, мои рассказы (а теперь вот и роман) оказались востребованы. Поэтому сейчас пишу ужасы и мистику (к слову, то, что я свернул к этому жанру, можно назвать в изрядной степени стечением обстоятельств), но есть и идеи для произведений в других жанрах. Также не исключено, что будут совмещены жанры — фантастика с мистикой, фэнтези с ужасами. Собственно говоря, если учесть, что народный фольклор — это тоже фэнтези в определённой степени, то я и сейчас пишу фэнтези с ужасами вперемешку. Те же "Волосы", тот же рассказ "Сказка" из сборника "Невыживший" — в них есть фольклорные элементы.
Возвращаясь к вопросу о любимом жанре. Наверное, нет такового. Главный критерий: интересная история. Плюс, по возможности, такая, которая поможет читателю над чем-то задуматься, что-то понять о себе. А такое произведение может быть в любом жанре.

news combats: Насколько сложно писать и опубликовываться в реальной жизни? Насколько долгим был путь до публикации романа "Волосы"?

Gorhur: Нужно много терпения, готовности ждать желаемый результат и работать над собой ради него. И, конечно, ещё нужна удача.
Объясню на личном примере.
Как я уже говорил, я стал регулярно писать с 2003 года. И мне не раз говорили: парень, да тебе публиковаться надо! Не сразу, конечно, стали так говорить — через несколько лет. Но стали. Мне это, ясное дело, душу грело, но как выйти на издательства, с чем? Прислать им один-два-три рассказа? Я тогда ещё понятия не имел, как издательства относятся к рассказам, но что-то меня останавливало от такого шага.
И правильно, я думаю: издательства более всего предпочитают работать с крупной формой. А сборники рассказов рассматривают для публикации куда менее охотно — особенно если это совершенно незнакомый публике автор.
После того, как Литклуб в БК приостановил свою деятельность, а "Тельняшка" стала весьма редким событием, я начал участвовать в других сетевых конкурсах: "Рваная грелка" (собственно, наша "Тельняшка" — это она и есть, только немного адаптированная для БК), "Мини-проза", другие. И однажды добрался до сетевого конкурса-семинара "Креатив". А там — дело было в конце 2012 года — как раз объявили очередной заход. Главный приз — публикация в сборнике издательства "Фантаверсум". Это было молодое издательство, которое работало с неизвестными авторами, помогая им пробиться на книжный рынок, а себе — набрать портфель публикаций.
Так родился рассказ "Жизнь по частям". И хотя он не стал победителем, но вышел во второй тур, все рассказы которого рассматривались составителем издательства на предмет включения в сборник. "Жизнь по частям" решили взять, но составитель потребовал переделать кое-какие моменты. В итоге рассказ изрядно вырос в объёме, а вместе с тем стал социально жёстче, акцентированнее. И летом 2012 года сборник "Коэффициент интеллекта" вышел в свет.
Я не получил за ту публикацию ни копейки, но мне это и не было важно. Главное — я ощутил, как расправляются крылья, как крепнет вера в себя. Это был знаковый момент.
После этого я пытался продолжить сотрудничество с "Фантаверсумом", но что-то не складывалось. И тогда удача второй раз повернулась ко мне лицом, хотя поначалу я и не думал, что всё так сложится. Весной 2013 года на форуме журнала "Мир фантастики" (куда к тому времени переехал конкурс "Креатив", в котором я продолжал участвовать) объявили очередной заход другого конкурса — "Ужастики-2013". Этот конкурс проводился год за годом силами самих форумчан, ещё до того, как к форуму присоединился "Креатив". А я в тот момент сидел без конкурсов.
И была у меня идея одного рассказа, который я поначалу видел научно-фантастическим. В нём злобные учёные изобрели устройство, которое может постепенно лишать человека памяти, а злобные секретные службы стали это устройство испытывать на ничего не подозревавших горожанах. "А почему бы не переделать этот сюжет в мистику?", — подумал я. И переделал. В итоге родился рассказ "Поединок".
Тут надо сказать, что рассказы, вышедшие в финал конкурса, судила редакция сетевого журнала "Darker" с его основателем Михаилом Парфёновым во главе. "Darker" (он, кстати, в 2014 году стал лучшим фэнзином Европы) занимается как раз тёмным жанром — как в литературе, так и в кино, музыке, играх. Мой рассказ можно было скорее назвать мистическим, чем чистым ужастиком и тем не менее, форумное жюри отобрало его в число финалистов, а жюри Даркера присудило ему победу.
Наградой для меня стала увеличенная аватарка на форуме и личный статус. Публикация в Даркере состоялась для другого финалиста, который больше отвечал требованиям жанра horror.
Но зато я познакомился с редакцией Даркера. А через некоторое время (спустя буквально несколько дней) один из участников "Ужастиков" на форуме сообщил, что Даркер проводит свой конкурс рассказов в жанре ужасов — "Чёртова дюжина". И я пошёл участвовать, потому как у меня снова было свободное время, и ещё потому, что победа на конкурсе опять же придала мне сил.
Да, чуть не забыл: был ещё один приз победителю "Ужастиков" — организатор конкурса своими руками слепила фигурку знаменитого Рукоглаза из "Лабиринта Фавна" и прислала мне её. Теперь Рукоглаз, как всякое уважающее себя чудовище, стоит на полке в платяном шкафу, за закрытой дверью, чтобы его не видели дети. Самому мне статуэтка очень нравится — как живая, такая убедительная.
На "Чёртовой дюжине" я во второй тур не пробился с рассказом "Паразиты памяти" — застрял на самой границе. Зато летом сам Михаил Парфёнов вышел на меня с предложением прислать ему мои рассказы в жанре ужасов — для сборника издательства ЭКСМО, составителем которого он являлся. Я отправил ему "Поединок", о котором он знал, и "Паразитов памяти", о котором он ещё не знал. В итоге именно "Паразиты. " вошли в сборник "Пазл", который вышел в январе 2014 года. Так началось моё сотрудничество с ЭКСМО. Издательству "Паразиты памяти" понравились и они продолжили публиковать мои рассказы. Потом спросили: а может, вы напишете и что-то большое? Напишу, ответил я. И вот теперь выходит роман "Волосы".
Как видите, путь к устойчивому сотрудничеству с издательством не был коротким. Впрочем, у других может сложиться иначе, и они пробьются куда быстрее — у всех по-разному происходит. В любом случае, главное: верить в себя, быть терпеливым и готовым работать много: над собой, над текстом, над развитием внимательности, готовности наблюдать за миром и замечать те идеи, которые он тебе дарит.

news combats: Хорошее пожелание. Является ли ваше творчество профессией в реальной жизни?

Gorhur: Такой профессией, которая могла бы прокормить меня и мою семью, творчество пока не является. То есть, я ещё не могу этим заработать на жизнь. Но да, мне платят за мои произведения деньги. Пока довольно небольшие — это приятное дополнение к самому факту публикации, востребованности. Что же, я продолжаю работать над собой, чтобы положение вещей менялось в ту сторону, которая мной желаема.

news combats: Вы не считали, сколько всего произведений написали за время своего творчества в БК и не только?

Gorhur: Ух. я так думаю, за полтинник их число таки вышло, да. Это если считать от 2003 года.

news combats: Возвращаясь к теме БК, вы всё ещё продолжаете радовать поклонников новыми работами на сайте ЛитКлуба, но как игровой персонаж будто остались в прошлой эпохе. Что послужило причиной этому?

Gorhur: Всё просто. Я довольно редко захожу сюда, увы — как уже говорил, мало времени. И уже давным-давно не бьюсь, не хожу в подземелья. Таким образом, новая игровая система, новые доспехи, приёмы, и всё остальное для меня — тёмный лес.
Я не смогу написать убедительно и правдоподобно о том, о чём не знаю. А писать абы что — не моё. Не получается быть в русле, жить в мире так, как это нужно, чтобы писать о нём. Поэтому то, что я за последний год написал о БК — как бы вне времени.

news combats: А чего не хватает в проекте, по вашему мнению?

Gorhur: Мне сложно сказать, чего здесь не хватает — опять же, потому, что я здесь не живу, в той мере, чтобы полностью держать нос по ветру. Если говорить именно о творческой составляющей, то вызывает огорчительное недоумение тот факт, что в разделе форума "Литклуб" в периоды между конкурсами царит затишье. Новые темы почти не появляются, как и комментарии к уже существующим темам. Создаётся впечатление, что народ не живёт на ветке, а приходит туда в дни очередного забега за призами. Впрочем, в самом Литклубе дела обстоят лучше: новые произведения появляются регулярно и обсуждение идёт. Значит, просто на форуме как-то не прижилась аудитория.
Тут, возможно, два пути: либо каким-то образом заинтересовывать авторов и читателей сидеть и на ветке форума тоже, или объединять Литклуб с этой веткой (например, путём создания форума именно на площадке ЛК). Может, так оно даже логично будет: всё в одном месте.
Стариков-авторов не хватает, и просто старых друзей. Видел, знаю, что администрация стала реализовывать программу возвращения ветеранов, и это здорово! Спасибо ей за это. Может, те, кого вспоминаю с теплом, ещё вернутся. Порой, кстати, хочется сходить в бой, вспомнить, каково это. Но новая система потребует много времени на изучение, на смену вещей, на их подгонку и усовершенствование. И желание остаётся нереализованным.
Была когда-то идея создать Старый город: место, где все желающие, и ветераны в первую очередь, могли бы играть по старым правилам, в старых вещах. Но это затратно и с экономической точки зрения не сулит плюсов проекту, но как знать — вдруг всё-таки Старый город появится.

news combats: Оглядываясь назад и смотря вперёд, каким вы видете свой путь в БК?

Gorhur: По мере сил (желания-то хватает) — участие в жизни Литклуба, общение на форуме. Биться. это, думаю, вряд ли. За последние лет так десять я уже привык к цифре "8" возле своего имени, сроднился с ней.

news combats: С вами легко и приятно общаться. Примите на память небольшой сувенир. Желаем вам успехов во всех мирах и достижения поставленных целей. Спасибо за столь интересную беседу.

Gorhur: Взаимно — мне тоже интересно было отвечать.

Марафонбет бонус

Смотрите с рабочее зеркало бк марафон работающее ищут: